BIC Use
ALUMNI: Bell Hat Games proměnili univerzitní projekt ve hru s terapeutickým přesahem
Testy pozornosti, náročná cvičení, tlak na výkon nebo medikace. To jsou cesty, kterými se dnes často řeší porucha pozornosti (ADHD) u dětí. V Česku se s touto diagnózou potýkají desetitisíce rodin a stále častěji se hledají šetrnější, dlouhodobě udržitelné přístupy.
Plzeňské indie studio Bell Hat Games se na téma podívalo očima herních vývojářů. Výsledkem je Star Focus – mobilní videohra, která děti nenutí podávat výkon, ale učí je zpomalit, soustředit se a pracovat s vlastní pozorností přirozenou, hravou formou. Projekt v únoru vyšel na mobilní platformy a za sebou má cestu od univerzitního prototypu až k plnohodnotnému titulu s terapeutickým přesahem. Důležitou roli na této cestě sehrála Inkubace v BIC Plzeň v roce 2024.
Od univerzitního prototypu k reálnému dopadu
Za Bell Hat Games stojí pětice mladých vývojářů vedená Janem Purkartem. Nápad na terapeutickou hru vznikl už během studií na Západočeské univerzitě, kdy se tým začal zabývat otázkou, zda lze herní médium využít i jinak než jen k zábavě.
První verze hry pracovala s EEG čelenkou snímající mozkovou aktivitu v reálném čase. Hráč pomocí soustředění „lovil hvězdy“ a učil se regulovat vlastní pozornost. Postupně ale vykrystalizovala ambice dostat projekt k širšímu publiku – zejména k dětem a terapeutům.
„Už tehdy jsme cítili, že hry mají obrovský potenciál mimo klasickou zábavu. Jen jsme potřebovali najít formu, která bude skutečně použitelná v praxi,“ popisuje zakladatel studia Jan Purkart.
Díky grantové podpoře a odborným konzultacím se projekt postupně transformoval do čistě mobilní podoby. Tak vznikl Star Focus – hra dostupná dětem, rodičům i terapeutům bez nutnosti specializovaného hardwaru, ale zároveň otevřená i profesionálnímu využití.
Hra, která nestresuje, ale učí zpomalit
Star Focus se odehrává v klidném světě nočního oceánu zalitého měsíčním svitem. V roli malé námořnice Luny se hráči vydávají na plavbu a pomáhají vracet spadlé hvězdy zpět na oblohu. Cestou potkávají mořské tvory, kteří je provázejí jednoduchými cvičeními zaměřenými na pozornost, dech a vnímání.
Hra nestaví na soutěžení ani tlaku na výkon. Děti se k ní mají vracet na krátké, klidné herní seance, během nichž si přirozeně osvojují techniky využívané i v terapeutické praxi – například dechová cvičení, práci s rytmem nebo trénink řízené pozornosti.
Na vývoji Star Focus od začátku spolupracují psychoterapeuti a odborní konzultanti. Existuje i terapeutická verze hry, která umožňuje připojení EEG čelenky a využití v klinickém prostředí.
Inkubace 2024: když kreativita potká realitu byznysu
Do inkubačního programu v BIC Plzeň vstupoval tým Bell Hat Games v roce 2024 s hotovým konceptem a silnou vizí, ale bez jasně uchopeného byznysového rámce.
„V té fázi pro nás bylo nejdůležitější mít se s kým poradit a ukázat víc lidem, co vlastně děláme. Inkubace nám dala možnost vystoupit z bubliny vývoje a podívat se na projekt jinýma očima,“ popisuje Jan Purkart.
Během inkubace se tým soustředil na vyjasnění základních finančních a strategických otázek – od cílových skupin až po marketingové uchopení projektu.
„Pro kreativní a herní tým bylo klíčové ujasnit si finanční realitu projektu. Díky inkubaci jsme si pojmenovali slabá místa a začali přemýšlet o tom, jak Star Focus dostat k lidem, pro které má největší přínos,“ doplňuje.
Startup úspěšně dokončil inkubaci koncem roku 2024 a stali se součástí Alumni programu BIC Plzeň.
Partnerství, které nekončí posledním dnem programu
I po skončení inkubace zůstává BIC pro tým důležitým opěrným bodem.
„Je skvělé vědět, že se máme na koho obrátit, když narazíme na nové rozhodnutí nebo slepou uličku. Nemusíme to řešit sami,“ shrnuje zakladatel současnou spolupráci.
Podle něj je inkubace ideální zejména pro univerzitní a kreativní týmy, které mají silný nápad, ale chybí jim zkušenost s byznysem a trhem. „Za zkoušku dá člověk jen čas – a hodně rychle si uvědomí, kde má projekt rezervy. Právě v tom je to nejcennější.“
Uvedení hry a další kroky
Star Focus je nyní oficiálně dostupný na mobilních platformách a ještě před vydáním si hra odnesla ocenění publika na festivalu Animánie 2025 a pozitivní ohlasy z odborné konference Game Developers Session 2025.
Aktuálně hra nabízí osm různých cvičení, která se při hraní náhodně kombinují. Do budoucna chce tým obsah dále rozšiřovat na základě zpětné vazby terapeutů i dětí samotných.
Projekt zatím vzniká převážně ve volném čase – studio tvoří pět členů, převážně studentů. Přesto ukazují, že i z univerzitního prostředí a regionálního ekosystému mohou vyrůst projekty s mezinárodním potenciálem a skutečným společenským dopadem.
Chcete se také stát Alumni?
Naše podpora nekončí posledním dnem inkubace. Pokud chcete mít po ruce zkušené konzultanty, přístup ke komunitě a příležitostem, které urychlují růst, ozvěte se nám a domluvte si setkání s našimi konzultanty.
Plzeňské podnikatelské vouchery 2025: zájem Firem potvrdil sílu spolupráce s výzkumem
Výzva Plzeňské podnikatelské vouchery 2025 opět potvrdila, že firmy v Plzeňské aglomeraci mají o spolupráci s výzkumnými organizacemi zájem a vnímají ji jako důležitý nástroj pro rozvoj inovací. Do výzvy bylo podáno celkem 16 žádostí s celkovým objemem požadované podpory 3,55 mil. Kč.
Celý článekALUMNI: MarbleMat vznikl z akademického výzkumu. Teď hledá cestu, jak změnit způsob podávání léčiv
Špatná vstřebatelnost, nepohodlné užívání, velké tablety a nízká efektivita účinných látek. Problémy, které jsou ve farmacii i doplňcích stravy dlouhodobě známé, ale jen málokdy se řeší systémově. Startup MarbleMat vyvinul technologii, která mění způsob, jakým se účinné látky dostávají do těla.
Celý článek